
Best GAME EVER !!! - Es ist wirklich das beste Spiel das ich kenne.Es ist einfach toll gemacht wie man sich durch schleichen muss.Man kann reinrennen alle abknallen,sich Tarnen und danach die Leichen verschwinden lassen. Lautlos ist aber auch toll.Die beste bewertung ist SILENT ASSASIN.Einfach top GAME zu spott Preis.
Der perfekte Mord! - Ein absolutes Juwel. Man sollte alle 4 Teile (Hitman: Codename 47, Hitman: Silent Assassin, Hitman: Contracts und Hitm: Blood Money) im Schrank stehen haben, auch wenn es beim ersten Teil Hitman: Codename 47 inzwischen schwer sein dürfte, da er in Deutschland verboten ist.Dieser vierte Teil ist wieder einmal nahezu perfekt. 11 oder besser gesagt 12 erstklassige Lokalitäten warten darauf, als Schauplatz für den bzw. die perfekten Morde zu dienen. 12 Level klingt für den Gewohnheitsspieler nicht viel und ja, man kann diese Level in knapp 2 Stunden durchzocken, aber nur, wenn man bereits mehrere Tage in deren Erkundung investiert hat. Genau hier liegt der große Reiz an Hitman. Man kann einen Mordauftrag auf vielfältigste Art und Weise ausführen. Ob ihr nun mit Kevlarweste und automatischen Waffen das Objekt stürmt oder lautlos und unauffällig vorgeht, steht euch vollkommen frei. Die Leveldesigner haben wieder ganze Arbeit geleistet. Dutzende Lösungwege gilt es zu finden und man wird nicht müde immer und immer wieder neue Varianten des pefekten Mordes auszuloten.Zur Grafik:Schöne detailreiche und vollkommen unterschiedle Locations lassen Hitman perfekt ausschauen.Zum Sound:Die Musik ist wie in allen Hitman Teilen absolut top. Die SoundFX kommen ebenfalls sehr gut rüber. Ein großer Minuspunkt geht an die Sprachausgabe. Es scheint so, als hätten nur zwei Sprecher zur Verfügung gestanden. Die Stimmen klingen irgendwie immer gleich und ist dies mal nicht so, dann hat man das Gefühl, als ob der Synchronsprecher Helium eingeatmet hatte.Gameplay:Ein Minus geht an die Steuerung. Sie ist seit dem ersten Teil der Schwachpunkt von Hitman. Roll-Menüs waren mal eine Innovation bei PC-Games, aber das war so um die Tomb Raider Zeit. Heute ist das definitv nicht mehr zeitgemäß. Habe ich zum Beispiel mehrere Nahkampfwaffen wie Spritzen, Klaviersaite, Messer, Hammer, usw. und muss nun im Bruchteil einer Sekunde die Betäubungsspritze zücken, dann bin ich verloren. Gehe ich in das Roll-Menü und habe mehr als 10 Gegenstände (was in der Regel noch wenig ist), brauche ich eine halbe Ewigkeit, bis ich die Spritze habe, zumal es mit der Adrenalin- und Giftspritze noch zwei weitere Spritzen im Menü gibt, die identisch aussehen. Drücke ich die Nahkampftaste, so kommen nacheinander die Nahkampfwaffen raus. Ein Pech, wenn die Betäubungsspritze gerade an Stelle 4 ist. Somit muss ich vorausschauend die Nahkampfwaffe vor der Betäubungsspritze rausholen und wieder wegstecken, um beim Tastendruck sofort die richtige Spritze in der Hand zu haben. Das ist aber nunmal nicht immer so einfach, weil es viele Leute im Spiel einfach nicht cool finden, wenn man auf einmal ein Waffe in der Hand hat. Hier versagt das Game auf ganzer Linie. Warum schafft man nicht einfach die Möglichkeit von Hotkeys für die Gegenstände seiner Wahl? Das regt mich schon seit dem ersten Teil aus.Der nächste Punkt ist die Entwaffnung eines Gegners. Man hat die Möglichkeit, Feinde lautlos zu entwaffnen. Schön und gut, aber was bringt mir das, wenn ich danach die Waffe von dem Typen in der Hand halte und beim nächsten Mausklick mit einem lauten Knall abfeuere? Dann kann ich ihn auch gleich ohen Schalldämpfer umpusten. Somit muss ich sie mitten im Nahkampf erst wegstecken und kann dann den Gegner lautlos niederringen. Sehr schlau, weil mich das durch die Animation der Wegsteckaktion wertvolle Zeit kostet, die ich gerade in diesem Moment nicht habe. Was ist so schwer daran, dass Game so zu schreiben, sodass Nr.47 direkt mit der Waffen zuschlägt?Ein Punkt noch zu den Massenaufläufen von Menschen bei dem Straßenfest und in der Undergrounddisco. Es ist schon merkwürdig, dass immer noch ein paar Zivilisten weiterfeiern, wenn ich gerade vom Balkon aus ein ganzes Magazin aus meinem Sturmgewehr in die Menge geschossen habe. :)Man kann sich aber an diese Negativpunkte gewöhnen und vorausschauen spielen, gerade was die Menüs anbelangt. Ansonsten gibt es nix zu meckern. Kaufen, kaufen, kaufen!
Gelungener Abschluss der Reihe - Hitman: Blood Money ist eine sehr gelungener Abschluss der Hitman-Reihe. Die Grafik ist wirklich richtig schön gelungen - besonders in den Maximaleinstellungen ein wahrer Genuss für die Augen. Die Missionen sind ebenso knifflig wie in den Vorgänger-Spielen. Allerdings halte ich die Gegner-KI für nicht großartig weiterentwickelt. Diese schießwütigen Polizisten und Gangster stehen immer noch wie die Tontauben da und verzichten auf jegliche Deckungssuche - naja, den Spieler freut es ,o) Aber wilde Schießereien sollte man bei Hitman: Blood Money eh besser vermeiden, denn in der Regel ist Nr. 47 schnell umringt von Gegnern. Außerdem gibt es nach jeder Mission schöne Statistiken, die einen dann u. U. auch mal als Psychopath brandmarken - das muss ja nicht sein. Zumal dadurch der Bekanntheitsgrad beim Gegner wächst. Die Steuerung ist bei der Reihe grundsätzlich gewöhnungsbedürftig - aber warum sollte sich im letzten Teil der Reihe auch daran was ändern ,o) Fazit: Hitman: Blood Money ist für mich der Beste Teil der Reihe. Tolle Grafik, schwierige Missionen und dazu eine gelungene Story die das ganze abrundet. Die kleineren Nachteile sind für mich, die nicht wirklich gute Gegner-KI und die knifflige Steuerung. Wobei beide Punkte eigentlich schon immer so waren...
Das beste zum Schluß ... - Mein absoluter Tip in Hinblick Preis / Leistung. Darf in keiner Sammlung fehlen. Hoher Wiederspielwert! Spannung, Abwechslung, Optik (und ein paar funny eastereggs).Habe alle Hit-männer gespielt. Wenn s am schönsten ist soll man aufhören.Das war der letzte und auch der beste Teil der Reihe. - IN MEMORIAM -
Der Tod kommt auf leisen Sohlen - Die Hitman-Reihe ist ganz klar eine der innovativsten Spielserien, die jemals entwickelt wurde. Zwar unterscheiden sich die einzelnen Episoden vom Spielinhalt her untereinander kaum, aber selten macht es so viel Spaß auch einmal einen etwas zweifelhaften Charakter zu spielen. Nach dem etwas schwächelnden Vorgänger Contracts wurde im neuesten Teil der Serie endlich wieder eine halbwegs brauchbare Story integriert. Zwar wirken die Missionen stellenweise ähnlich zusammenhangslos, aber immerhin wird durch die Videosequenzen zwischen den Missionen ein roter Storyfaden geknüpft. Die Geschichte kann man dabei recht kurz zusammenfassen: Ein rätselhafter Mann im Rollstuhl setzt einige Hebel in Gang um 47 unter die Erde zu bringen, was ihm gegen Ende des Spieles letztlich auch gelingt...!Die ganz große Stärke des Spieles ist erneut das unnachahmlich geniale Leveldesign. Selbst wenn man eine Mission erfolgreich abgeschlossen hat, ist man automatisch versucht alternative Lösungswege zu testen und bestrebt die Opfer auf möglichst originelle Art und Weise das Zeitliche segnen zu lassen - das mag jetzt vielleicht etwas morbide klingen, aber macht ja letztlich das Spielprinzip aus. Grafisch ist das Teil aber beim besten Willen nicht mehr auf der Höhe der Zeit - stört aber auch nicht weiter, denn dafür läuft Blood Money auf jedem mittelmäßigen PC schnell und ordentlich. Die deutsche Synchronisation der Figuren ist auch wieder gut gelungen, aber von der Reihe erwartet man diesbezüglich auch keine halben Sachen. Insgesamt sind also klare 5 Sterne für das Gesamtpaket drin und für einen glatten Zehner bekommt man Spielspaß für gut zwei Wochen geboten - und noch länger, wenn man gerne besonders originelle Pläne schmiedet und alle Möglichkeiten einer Mission ausloten möchte.